Mensch gegen Maschine

Mensch gegen Maschine

Schon im frühen Computerzeitalter versuchten Menschen, ein Schachprogramm zu entwickeln, das mit Menschen Schach spielen konnte. Aufgrund der geringen Computerressourcen zu dieser Zeit waren Schachprogramme nicht so stark und konnten mit ernsthaften Spielern keine Chance haben. Deshalb war das Ziel der ersten Schachprogramme, einen Neuling zu schlagen. Genau das geschah 1956 in Los Alamos.

Computer besiegte Anfänger

Eines der ersten dokumentierten Spiele, bei denen der Computer in einem schachähnlichen Spiel gegen den Menschen gewann, fand 1956 in Los Alamos auf dem Computer Univac MANIAC I statt. Das Team, das MANIAC programmierte, wurde von Stan Ulam geleitet. Aufgrund der Komplexität des Schachs und der Anzahl der möglichen Positionen wurde ein Schachprogramm für eine vereinfachte Version des Schachs erstellt. Es wurden 6x6 große Bretter und Schachspiele ohne Bischöfe verwendet. Es dauerte 12 Minuten, um 4 Züge tief zu suchen. Im Spiel besiegte der Computer einen Neuling in 23 Zügen. Sie können das Spiel am Ende des Beitrags sehen, aber aufgrund spezieller Regeln können die letzten 3 Züge nicht auf dem Brett angezeigt werden.

Obwohl Univac MANIAC gegen Menschen gewann, geschah dies nicht mit den Regeln des echten Schachs. Der wahre Sieg ereignete sich zwei Jahre später im Jahr 1958, als das Schachprogramm NSS, das auf einem IBM 704-Computer lief, einen menschlichen Spieler schlug, der Sekretär war und das Spielen lernte Schach nur eine Stunde vor dem Spiel.

Vorhersagen und Erwartungen

Nach den ersten Computersiegen gab es einige Vorhersagen über die Zukunft des Computerschachs. 1957 sagte Herbert Simon, dass innerhalb von 10 Jahren ein digitaler Computer der Schachweltmeister sein würde. 1963 sagte Schachweltmeister Botvinnik voraus, dass ein russisches Schachspielprogramm den Weltmeister letztendlich besiegen würde.

Siege gegen bewertete Spieler

Im Frühjahr 1967 war MacHACK VI das erste Programm, das bei der Massachussets State Championship einen bewerteten Menschen (1510 USCF-Rating) besiegte. Bis Ende des Jahres hatte es in vier Schachturnieren gespielt. Es gewann 3 Spiele, verlor 12 und zog 3. 1967 wurde MacHACK VI zum Ehrenmitglied der US Chess Federation ernannt. MAC HACK VI wurde am MIT in Assemblersprache (MIDAS) von Richard Greenblatt geschrieben. Der nächste Schritt bestand darin, einen Meister zu schlagen, was 1978 geschah. 

Levys Wette

1968 machte der internationale Meister David Levy eine Wette über 500 Pfund, dass ihn in 10 Jahren kein Schachcomputer schlagen würde. Die ursprüngliche Wette war mit John McCarthy, einem angesehenen Forscher für künstliche Intelligenz in Stanford. Die Wette wurde 1968 beim Machine Intelligence Workshop an der Universität von Edinburgh abgeschlossen. Die Wette wurde später mehr als verdoppelt, weil andere Leute an der Wette teilnahmen. Levy bestritt im nächsten Jahrzehnt bis zum Abschluss der Wette drei Spiele und gewann alle. Im Jahr 1978 spielte David Levy das letzte Spiel, es war sechs Spiele gegen Schach 4.7 Programm. David Levy gewann das Match 3.5 gegen 1.5 und er gewann die Wette (es war nicht nötig, das 6. Spiel zu spielen, da ein unerreichbarer Vorteil bestand). Aber im vierten Spiel verlor David Levy und das war das erste Mal, dass der Computer einen menschlichen Meister besiegte.

Die 80er

In den 1980er Jahren besiegten Schachcomputer oft Menschen auf Meisterebene. Der Schachcomputer Belle war die erste Maschine, die ein Master-Level-Spiel erreichte, und dies geschah 1983.

Ende der 80er Jahre verbesserten sich die Computer so gut, dass das nächste Ziel darin bestand, einen Weltmeister zu gewinnen. Das erste Spiel gegen den Weltmeister fand am 22. Oktober 1989 an der New Yorker Kunstakademie statt, wo Deep Thought gegen den Weltmeister GM Garry Kasparov spielte. Kasparov gewann beide Spiele recht leicht, aber es war nur eine Frage der Zeit, wann Computer besser werden als Menschen. Im selben Jahr besiegte Deep Thought IM David Levy in 4 Spielen überzeugend mit einem Ergebnis von 4: 0.

Deep Blue gegen Kasparov

Im Jahr 1996 spielte Garry Kasparov das erste Spiel gegen Computer Deep Blue in Philadelphia. Deep Blue gewann im ersten Spiel und das war das erste Mal, dass der Schachcomputer einen amtierenden Schachmeister besiegte. Kasparov erholte sich in den nächsten fünf Spielen, gewann drei und zog zwei, um die Maschine im Spiel von 1996 zu schlagen.

Nur ein Jahr später, 1997, gab es in New York einen Rückkampf, bei dem Deep Blue Kasparov in einem Match von 6 Spielen mit einem Ergebnis von 3,5 - 2,5 besiegte. Nach dem Spiel gab es einige Anschuldigungen von Kasparov, die IBM betrogen hatte. Kasparov forderte einen Rückkampf, aber IBM lehnte ab und zog sich Deep Blue zurück.

Der Sieg von Deep Blue war ein Wendepunkt in Computer-gegen-Mensch-Spielen und zeigte, dass Computer mit menschlicher Intelligenz konkurrieren können. Danach haben sich Computer und Schachprogramme stark verbessert, so dass die besten Schachprogramme von heute die besten menschlichen Schachspieler leicht schlagen können.

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